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名前を決める時の法則(メイプル日記)

2010.03.30 02:18|メイプル日記


 こんばんは、あちゃ媛です。

 どなたバナー

 近況バナーでも出てますが(メイプルの)リハビリ開始。

 どうやらデュアルブレイドなるものが実装されたとか聞いたので

 これをやるっきゃないといってみました。

 


 

 さて、問題は名前。

 あたしはキャラの名前を決められるゲーム…メイプルもそうですが

 名前を決めるぞ、となった時に

 

 「決めらんない!!」

 

 下手すると1日かかります。

 ただの考え込み過ぎというのもあるのかもしれないけど、時間がかかるかかる。

 しかし、今回、新キャラの名前を決めようとした時に

 自分には名前を決めるのに法則があるな~というのを発見しました。

 それは、

 

 「リズム」です

 

 いくつかのキャラを見ると、

 「勾坂イヌコ」(トントコ トント

 「あちゃ媛」(トテ トト

 「二階堂イヌコ」(トテントト トテト) 

 なんじゃそりゃ(笑)とお思いでしょうが、こんな感じで途中で一拍置くようなリズムが好きなようで。

 これに当てはめると大抵が

    「苗字+名前」

 という私ら日本人の名前表記が好きみたいです。

 あとはそこにプラスして珍しい苗字好き

 苗字の百貨店さんから適当に好きなページを開き、苗字を選択してます。

 普通に読めない苗字が大好きです。

 周りからしたら面倒な苗字で困りますけど、い~んです。こればっかりは自己満足の領域ですからっ!

 メイプルで入力可能な文字数が全角6文字(?たぶん)なのでというのもあるかと思いますが。

 

 いやね、一応

 名前の資料館さんから外国人の氏名も探してみたんですけどね。

 仮にフレオニールさんとかにするとしたら、「フレオ ニール」みたいにしちゃって区切りたいみたい。

 ちょっとそんなことを発見したら、妙に納得してしまって

 上の組み合わせで何個か名前を考えてみたらパッと決まりました。

 皆さんは自分のキャラにはどんな名前を考えますか?

 ※ ポリシーとして囲い文字「xxあちゃ媛xx」(何かの文字で両サイドを囲うこと)は使いたくないんですよ~。

 


 

 名前が決まった後の職業は決まってたのでさささっと。

 二段斬りっ!!

 

 って、ダブルスタブってスキルはローグじゃないか!!

 

 ということで、シーフの幕開け。

 髪形はロイヤル美容師にかっとかっと

 本命:ロングウェーブ

 対抗:サイドツインロング

 この二つで粘ろうかと思ったところ、2度で本命GET。

 やはり斬りということで今回は育成が早い通称「投げシーフ」ではなく、

 「ダブルスタブ+1、補助上げシーフ」で育成してみました。

 年末にクリスマスフェアリーという

 下手すれば二次転職期間これだけでいける武器(槍とか短剣とか両手剣とか)

 こちらの短剣を持っていたのでふつふつとやりたいことはやりたかったんですが…

 主要攻撃スキルを1しか振らず、他のスキルをMAXにするという暴挙もできるのも

 フェアリー…いや、ひさびさのメイプルプレイに気分も上がっているからですね。

 


 

 鷹を飼う女

 なんとなく気にいっているのが「鷹+軍手(茶)」の組み合わせ。

 鷹匠(たかじょう)が鷹を手元に乗せる時に使っている

 「餌掛け(えがけ)」に似てるので気に入ってます。

 サベジスタッフも使っているのでパタパタ鷹羽ばたきまくりです。

 

 しかし、装備品の種類の豊富さによってステータス全体の底上げが簡単。

 ポイントだけしぼってあげると特化もしやすくなりました。

 もちろん、強化はパーツが増えた分…苦労も多いんですけどね…

 

  ではでは、コメント返していきましょう。

 シルクさんるぅさんマィユさん竜刃人さん塔さん

 キノさんゲンスイさんへのお返しです。


 努力と忍耐と…釣りの助言

 まったく触れてませんが「オチャマル」がいます(笑)

 機会の証書…はしばらくいいかな。

 まずはコミニケーションをとってレベルあげよっと!


 シルク様>

     ゲーム世代の危険信号として、室内生活が考えられると思います。

     父や母、親・祖父、祖母時代には外で遊ぶことが多かったので、

     外で一人、大勢で遊ぶことで危険を直に体験しているということのようです。

     確かに整備された公園は自然と違っているのかもしれません。

     遊び方を知らないというのが大方の理由なのかなと広場を見て思います。

     ネットの中では自分に極論を言えば「死」に値するような恐怖はありません。

     画面というフィルターがそういった対面・対人での恐怖をやわらげているという

     良さ(悪さ?)が遊び方を知らないのとに拍車をかけ、

     大勢の方がやってるからとか、大衆心理に流されていくといったようなことになるのかなと思います。

     若干広場の内容とはかけ離れた内容になりましたが、こんなことを思いました。

 

     あ、暴走カー話は軽くスルーしておきますね(笑)

 

 るぅ様>

     MTとATってそんなに料金変わりませんね。

     あとは実技がATの方が少なめでした。

     MT車を持っているわけでもなく、新車でMT車を購入する懐もないんですが、

     どうしてもMTで運転してみたいんだ~という昔からのあこがれ免許取得物語です。

     オリヴィエヘア…、ハガレンのHPのキャラ紹介を見ましたが

     どう表現するのか楽しみです。

 

 マィユ様>

     もうちょい日記の更新を遅らせれば免許の話も出来たんですが…

     今はあとちょいです。

     信号無視ではないんですが、先日高速道路を走ってきました。

     100キロ近くを出す…そんな状態で事故になったなら…。

     もちろんそういったことにならないように気をつけるというのが大前提でしょうが…。

     まずは、車以外も余裕を持って行動かなと思いました。

     目指せ、20分(くらい)前行動

 

 竜刃人様>

     あれ?竜さんは免許なしでしたっけ?

     交通機関もしっかりしてるので車なくても生活できるのはありがたいです。

     ま、身分証明書代わりに取るという人もいるみたい。

 

 塔様>

     お久しぶりです。ホンテにも最近行ってないな~。

     おお、MT車に乗っている人発見!!

     まだまだ、パシッとギアチェンジが決まることが少ないです。

     綺麗に決まると路上でニヤつくあたしがいます。

 

 キノ様>

     プリちゃん(プリウス)は確かにエンジン音がないです。

     ハイブリットカーはブレーキを踏むとアイドリングストップでエンジンが止まるんで

     「あ、車のエンジン音がする。あぶなっ!!」

     という判断が…。

     環境に配慮しているんですが、こういったところの部分は難しいかも…。

 

 ゲンスイ様>

     新しい髪形…。

     アニメが好きで普段遊んでるオンラインゲームのおまけもついてきた!!

     となれば楽しいんですが…。

     例えばホンダCR-Zとコラボレーションして、

     メイプルしてCR-ZのクエストをクリアするとCR-Zが当たるチャンスが…

     といったクエストは…、う~ん、ハイリスクか…。

     


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テーマ:メイプルストーリー
ジャンル:オンラインゲーム

コメント

やっぱりあちゃさんは賢いね。
コメ返しがうまいわぁーw

デュアルブレイドは確かに実装されてるけど、
まさか韓国のメイポはやってないよね。
と言う事は冒険者の賊をはじめたのかな。。。
それもキノコの城に行けるなんてもうかなりやってた感じww
いつの間にかそんなキャラがあったのね。
まあ冒険者も今度修正があるみたいだから、また少し強くなるかもね。
モンスターも弱点を作ってくれるみたいだしやりやすくなるかもw
まあ、まだ噂段階だけど・・・多分なるでしょうw

フェアリー強いね

レベル10から装備できるし
短剣だから補充必要ないし
回避高いからHP回復も必要なさそうだし

最近はルクエ人が少ないから
キノコ城卒業したら一緒にできるといいですね

ピラミッドは斬りだとかなり辛そうですけど、クリアできるのでしょうか
私の場合5万匹倒したらレベル4個も上がっていましたけどね^^
運よくベルトHP+100と勲章HP+120貰えて墓率減りましたよ


名前は一度決まったらあとは固定化してる自分です。

最近はどうも固定化しててないです><
むしろ悩む機会が多くなった

オラも悩む派です。o@(^-^)@o。ニコッ♪
なので~今は、新キャラ作りませんwwww

私も悩む派ですねー キャラ作っても名前の関連性一切無し。
今度は 賊 作りましたか? 相変わらず成長早くて@@です。

名前は悩みどころですね~。
しかしそれもまた楽しいですよね。
囲い文字っていうんですか、アレは私も使いません。
なんか雰囲気的にイヤで。
何やら冒険者を育てると良いってイベントが始まりましたね。
…記事の日から考えて、やっちまいました?
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